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समाधान · गेम और एनिमेशन

गेम और एनिमेशन के लिए एआई

संवादों को टेक्स्ट से आवाज़ दें और स्क्रिप्ट बदलने पर सिर्फ़ बदली हुई पंक्ति दोबारा बनाएं। अपने ट्रेलर को दूसरी भाषाओं में ले जाएं, कॉन्सेप्ट चित्रों में हरकत लाएं और थीम संगीत बताकर बनाएं।

निर्माण के दौरान चार काम

प्रोटोटाइप के दौर में वॉइस कलाकारों और संगीतकार के साथ काम करना अक्सर संभव नहीं होता, और स्क्रिप्ट भी बार-बार बदलती है। आप ये काम पहले यहाँ आज़माते हैं और तय हो चुके हिस्से चाहें तो बाद में स्टूडियो में रिकॉर्ड करते हैं।

  • पात्रों के संवाद

    हर पात्र को अलग आवाज़ दें और भाव तथा रफ़्तार चुनें। कोई संवाद बदले तो सिर्फ़ वही पंक्ति दोबारा बनाएं और WAV में डाउनलोड करें।

  • ट्रेलर और कटसीन की डबिंग

    वीडियो को लक्ष्य भाषाओं में डब करें। पात्रों और जगहों के नाम शब्दावली से तय कर दें; हर भाषा के सबटाइटल भी निकलते हैं।

  • कॉन्सेप्ट चित्र से चलता-फिरता दृश्य

    चित्र को पहला फ़्रेम बनाएं और कैमरे की गति चुनें। ऐनिमे, 3D या क्ले एनिमेशन शैली में छोटे दृश्य आज़माएं।

  • थीम और माहौल का संगीत

    शैली, मिज़ाज और टेम्पो बताएं, दो वर्शन में से एक चुनें और उसका इंस्ट्रुमेंटल वर्शन लें।

संवाद से ट्रेलर तक तीन चरण

  1. स्क्रिप्ट चिपकाएंसंवाद पैराग्राफ़-दर-पैराग्राफ़ डालें और हर पात्र को लाइब्रेरी से एक आवाज़ सौंपें।
  2. सुनें और सुधारेंजिस संवाद में ज़ोर ठीक नहीं बैठा, उसके दो टेक की तुलना करें। गढ़े हुए नामों का उच्चारण उच्चारण शब्दकोश में जोड़ें।
  3. ट्रेलर को स्थानीय भाषा में ढालेंतैयार ट्रेलर को डबिंग स्टूडियो में अपलोड करें, लक्ष्य भाषाएं चुनें और अनुवाद को पंक्ति-दर-पंक्ति ठीक करें।

शुरू करने से पहले जान लें

  • डबिंग में लिप सिंक नहीं किया जाता। क्लोज़-अप वाले संवाद दृश्यों में दर्शक फ़र्क़ देख सकते हैं।
  • किसी वॉइस कलाकार की आवाज़ सिर्फ़ उसकी अपनी मौखिक सहमति से क्लोन होती है। जाने-माने लोगों की नकल करने वाले प्रॉम्प्ट रोक दिए जाते हैं।
  • संगीत में कलाकारों के नाम इस्तेमाल नहीं होते; शैली, वाद्य और टेम्पो बताएं।
छह स्टूडियो, एक खाता

गेम और एनिमेशन टीमों के लिए छह स्टूडियो

इस काम का स्टूडियो
टेक्स्ट से वाणी

पात्रों के संवाद टेक्स्ट से बनाएं

स्क्रिप्ट के हर पात्र को अलग आवाज़ दें; कोई संवाद बदले तो सिर्फ़ वही पंक्ति दोबारा बनाएं और WAV में डाउनलोड करें।

  • खंडों वाला प्रोजेक्ट एडिटर, पैराग्राफ़ के स्तर पर दोबारा जनरेशन
  • उच्चारण शब्दकोश और तुर्की में संख्याओं, तारीख़ों का सही उच्चारण
  • कई आवाज़ों में संवाद

इसके साथ

  • प्रतिलेखन

    रिकॉर्डिंग से संवादों का टेक्स्ट

    कलाकारों की रिकॉर्डिंग या गेमप्ले वीडियो को टेक्स्ट में बदलें और सबटाइटल फ़ाइल तथा संवादों की सूची निकालें।

  • डबिंग

    ट्रेलर और कटसीन को स्थानीय भाषा में ढालें

    ट्रेलर और कटसीन वीडियो को लक्ष्य भाषाओं में डब करें और पात्रों तथा जगहों के नाम शब्दावली से तय कर दें।

  • वीडियो बनाना

    कॉन्सेप्ट सीन और एनिमैटिक

    कॉन्सेप्ट चित्र को पहला फ़्रेम बनाकर उसमें हरकत लाएं; ऐनिमे, 3D या क्ले एनिमेशन शैली में दृश्य आज़माएं।

  • वॉइस क्लोनिंग

    बाद में जोड़े गए संवाद

    वॉइस कलाकार की आवाज़ उसकी मौखिक सहमति से क्लोन करें; बाद में जोड़े गए संवादों के लिए दोबारा रिकॉर्डिंग नहीं करनी पड़ेगी।

  • संगीत बनाना

    थीम और माहौल का संगीत

    मेन्यू स्क्रीन, लेवल या ट्रेलर के लिए शैली और टेम्पो बताकर संगीत बनाएं और उसका इंस्ट्रुमेंटल वर्शन भी लें।

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समाधान

यह भी देखें

सवाल-जवाब

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या मैं बनाई गई आवाज़ें और संगीत अपने गेम में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

पेड प्लान पर आपके बनाए ऑडियो, वीडियो और संगीत के व्यावसायिक उपयोग के अधिकार आपके पास होते हैं; संगीत में लाइसेंस ट्रैक के साथ ही सुरक्षित रहता है। मुफ़्त प्लान पर बनी सामग्री निजी और आज़माइश के उपयोग के लिए है।

किन फ़ॉर्मैट में डाउनलोड कर सकता हूँ?

संवाद MP3, WAV या FLAC में डाउनलोड होते हैं; अगर आप संवादों को खंडों में बांटते हैं तो हर खंड की अलग फ़ाइल मिलती है। संगीत MP3 में डाउनलोड होता है।

क्या डबिंग होंठों की हरकत से मेल खाती है?

नहीं। अनुवाद को मूल बोलचाल की अवधि में बिठाया जाता है, लेकिन होंठों की हरकत नहीं बदली जाती।

क्या मैं किसी अभिनेता की आवाज़ क्लोन कर सकता हूँ?

सिर्फ़ उस व्यक्ति की स्पष्ट सहमति से। आवाज़ के मालिक को सहमति का वाक्य अपनी आवाज़ में पढ़ना होता है; सहमति वापस लेने पर वह आवाज़ किसी भी स्टूडियो में इस्तेमाल नहीं हो सकती।

अपना पहला संवाद आज ही सुनें।

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