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Soluzioni · Videogiochi e animazione

IA per videogiochi e animazione

Dai voce alle battute partendo dal testo e, quando il copione cambia, rigenera solo la battuta modificata. Porta il trailer in altre lingue, anima i tuoi disegni di concept e genera la musica del tema descrivendola.

Quattro lavori durante la produzione

In fase di prototipo lavorare con doppiatori e un compositore spesso non è possibile, e il copione cambia di continuo. Provi prima questi lavori qui e poi, se vuoi, registri in studio le parti definitive.

Dalla battuta al trailer in tre passaggi

  1. Incolla il copioneInserisci le battute paragrafo per paragrafo e assegna a ogni personaggio una voce della libreria.
  2. Ascolta e correggiConfronta due versioni della battuta con l’intonazione sbagliata. Aggiungi al dizionario di pronuncia la lettura dei nomi inventati.
  3. Localizza il trailerCarica il trailer finito nello studio di doppiaggio, scegli le lingue di arrivo e correggi la traduzione riga per riga.

Da sapere prima di iniziare

  • Il doppiaggio non fa il labiale. Nelle scene di dialogo in primo piano il pubblico può notare la differenza.
  • La voce di un doppiatore si clona solo con il suo consenso vocale. I prompt che imitano persone note vengono bloccati.
  • Nella musica non si usano nomi di artisti; descrivi genere, strumenti e tempo.
Sei studi, un solo account

Sei studi per i team di videogiochi e animazione

Lo studio per questo lavoro
Sintesi vocale

Genera le battute dei personaggi dal testo

Dai a ogni personaggio del copione la sua voce; se cambia una battuta, rigenera solo quella e scaricala in WAV.

  • Editor di progetti a sezioni, rigenerazione per paragrafo
  • Dizionario di pronuncia e lettura di numeri e date in turco
  • Dialoghi con più voci

Insieme a questo

  • Trascrizione

    Il testo delle battute dalle registrazioni

    Trascrivi le registrazioni degli attori o un video di gioco e ricava il file dei sottotitoli e l’elenco delle battute.

  • Doppiaggio

    Localizza il trailer e le scene d’intermezzo

    Doppia il trailer e le scene d’intermezzo nelle lingue di arrivo e fissa i nomi di personaggi e luoghi con il glossario.

  • Generazione video

    Scene di concept e animatic

    Usa un disegno di concept come primo fotogramma e animalo; prova scene in stile anime, 3D o plastilina.

  • Clonazione vocale

    Le battute aggiunte dopo

    Clona la voce del doppiatore con il suo consenso vocale; per le battute aggiunte in seguito non serve un’altra sessione.

  • Generazione musica

    Musica di tema e d’ambiente

    Genera la musica per il menu, un livello o il trailer descrivendone genere e tempo e prendi anche la versione strumentale.

Strumenti gratuiti

Strumenti da provare senza registrarti

Tutti gli strumenti gratuiti

Soluzioni

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FAQ

Domande frequenti

Posso usare nel mio gioco le voci e la musica che genero?

Con i piani a pagamento i diritti di uso commerciale di audio, video e musica che generi sono tuoi; per la musica la licenza viene conservata insieme al brano. I contenuti del piano gratuito sono per uso personale e di prova.

In quali formati posso scaricare?

Le voci si scaricano in MP3, WAV o FLAC; se dividi le battute in sezioni, ottieni un file per sezione. La musica si scarica in MP3.

Il doppiaggio segue il movimento delle labbra?

No. La traduzione viene adattata alla durata del parlato originale, ma il movimento delle labbra non viene modificato.

Posso clonare la voce di un attore?

Solo con il consenso esplicito di quella persona. Deve leggere la frase di consenso con la propria voce e, se ritira il consenso, la voce non si può più usare in nessuno studio.

Ascolta oggi la tua prima battuta.

Apri un account gratuito e incolla una scena del tuo copione.