Pular para o conteúdo
Soluções · Jogos e animação

IA para jogos e animação

Dê voz às falas a partir do texto e, quando o roteiro mudar, gere de novo só a fala alterada. Leve seu trailer a outros idiomas, dê movimento aos seus desenhos de conceito e gere a música tema descrevendo-a.

Quatro tarefas durante a produção

Na fase de protótipo quase nunca dá para trabalhar com dubladores e um compositor, e o roteiro muda o tempo todo. Você experimenta essas tarefas aqui primeiro e, se quiser, grava depois em estúdio as partes definitivas.

Da fala ao trailer em três passos

  1. Cole o roteiroDigite as falas parágrafo por parágrafo e atribua a cada personagem uma voz da biblioteca.
  2. Ouça e corrijaCompare duas versões da fala em que a entonação não ficou boa. Acrescente ao dicionário de pronúncia a leitura dos nomes inventados.
  3. Localize o trailerEnvie o trailer pronto ao estúdio de dublagem, escolha os idiomas de destino e corrija a tradução linha a linha.

Vale saber antes de começar

  • A dublagem não faz sincronia labial. Em cenas de diálogo em close, o público pode notar a diferença.
  • A voz de um dublador só é clonada com o consentimento falado dele. Comandos que imitam pessoas conhecidas são bloqueados.
  • Na música não se usam nomes de artistas; descreva o gênero, os instrumentos e o andamento.
Seis estúdios, uma conta

Seis estúdios para equipes de jogos e animação

O estúdio para este trabalho
Texto para fala

Gere as falas dos personagens a partir do texto

Dê a cada personagem do roteiro uma voz própria; se uma fala mudar, gere de novo só ela e baixe em WAV.

  • Editor de projeto em seções, regeração por parágrafo
  • Dicionário de pronúncia e leitura de números e datas em turco
  • Diálogo com várias vozes

Junto com isso

  • Transcrição

    O texto das falas a partir de gravações

    Transcreva as gravações dos atores ou um vídeo de gameplay e tire o arquivo de legenda e a lista de falas.

  • Dublagem

    Localize o trailer e as cutscenes

    Duble o trailer e as cutscenes para os idiomas de destino e fixe os nomes de personagens e lugares com o glossário.

  • Geração de vídeo

    Cenas de conceito e animatic

    Use um desenho de conceito como primeiro quadro e dê movimento a ele; experimente cenas em estilo anime, 3D ou massinha.

  • Clonagem de voz

    Falas acrescentadas depois

    Clone a voz do dublador com o consentimento falado dele; as falas acrescentadas depois não vão exigir outra sessão.

  • Geração de música

    Música de tema e de ambiente

    Gere a música do menu, de uma fase ou do trailer descrevendo o gênero e o andamento e pegue também a versão instrumental.

Ferramentas gratuitas

Ferramentas que você pode testar sem cadastro

Todas as ferramentas gratuitas

Soluções

Veja também

FAQ

Perguntas frequentes

Posso usar no meu jogo as vozes e a música que eu gerar?

Nos planos pagos, os direitos de uso comercial do áudio, do vídeo e da música que você gera são seus; na música, a licença fica guardada junto com a faixa. O que é gerado no plano gratuito é para uso pessoal e de teste.

Em quais formatos posso baixar?

As vozes são baixadas em MP3, WAV ou FLAC; se você dividir as falas em seções, recebe um arquivo por seção. A música é baixada em MP3.

A dublagem acompanha o movimento dos lábios?

Não. A tradução é ajustada à duração da fala original, mas o movimento dos lábios não é alterado.

Posso clonar a voz de um ator?

Só com o consentimento expresso dessa pessoa. Ela precisa ler a frase de consentimento com a própria voz e, se retirar o consentimento, a voz não pode mais ser usada em nenhum estúdio.

Ouça hoje a sua primeira fala.

Abra uma conta gratuita e cole uma cena do seu roteiro.