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Soluciones · Videojuegos y animación

IA para videojuegos y animación

Ponga voz a las líneas a partir de texto y, cuando cambie el guion, regenere solo la línea afectada. Lleve su tráiler a otros idiomas, dé movimiento a sus dibujos de concepto y genere la música del tema describiéndola.

Cuatro tareas durante la producción

En la fase de prototipo no suele ser posible trabajar con actores de doblaje y con un compositor, y el guion cambia a menudo. Pruebe aquí estas tareas primero y, si quiere, grabe después en un estudio las partes definitivas.

De la línea al tráiler en tres pasos

  1. Pegue el guionIntroduzca las líneas párrafo a párrafo y asigne a cada personaje una voz de la biblioteca.
  2. Escuche y corrijaCompare dos tomas de la línea cuya entonación no encaja. Añada al diccionario de pronunciación cómo se leen los nombres inventados.
  3. Localice el tráilerSuba el tráiler terminado al estudio de doblaje, elija los idiomas de destino y corrija la traducción línea a línea.

Conviene saberlo antes de empezar

  • El doblaje no sincroniza los labios. En escenas de diálogo en primer plano, el público puede notar la diferencia.
  • La voz de un actor de doblaje solo se clona con su propio consentimiento hablado. Las indicaciones que imitan a personas conocidas se bloquean.
  • En la música no se usan nombres de artistas; describa el género, los instrumentos y el tempo.
Seis estudios, una cuenta

Seis estudios para equipos de videojuegos y animación

El estudio para este trabajo
Texto a voz

Genere las líneas de los personajes a partir del texto

Dé a cada personaje del guion su propia voz; si cambia una línea, regenere solo esa y descárguela en WAV.

  • Editor de proyectos por secciones, regeneración por párrafo
  • Diccionario de pronunciación y lectura de números y fechas en turco
  • Diálogos con varias voces

Además

  • Transcripción

    El texto de los diálogos a partir de grabaciones

    Transcriba las grabaciones de los actores o un vídeo de la partida y saque el archivo de subtítulos y la lista de líneas.

  • Doblaje

    Localice el tráiler y las cinemáticas

    Doble el tráiler y las cinemáticas a sus idiomas de destino y fije los nombres de personajes y lugares con el glosario.

  • Generar vídeo

    Escenas de concepto y animática

    Use un dibujo de concepto como primer fotograma y déle movimiento; pruebe escenas en estilo anime, 3D o plastilina.

  • Clonación de voz

    Líneas añadidas más tarde

    Clone la voz del actor de doblaje con su consentimiento hablado; las líneas añadidas después no exigirán otra sesión.

  • Generar música

    Música de tema y de ambiente

    Genere música para el menú, un nivel o el tráiler describiendo su género y su tempo, y obtenga también la versión instrumental.

Herramientas gratuitas

Herramientas que puede probar sin registrarse

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Soluciones

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FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar en mi juego las voces y la música que genere?

En los planes de pago, los derechos de uso comercial del audio, el vídeo y la música que genera son suyos; en la música, la licencia se guarda junto con la pieza. Lo generado en el plan gratuito es para uso personal y de prueba.

¿En qué formatos puedo descargar?

Las voces se descargan en MP3, WAV o FLAC; si divide las líneas en secciones, obtiene un archivo por sección. La música se descarga en MP3.

¿El doblaje ajusta el movimiento de los labios?

No. La traducción se ajusta a la duración de la voz original, pero el movimiento de los labios no se modifica.

¿Puedo clonar la voz de un actor?

Solo con el consentimiento expreso de esa persona. El titular de la voz debe leer la frase de consentimiento con su propia voz y, si lo retira, la voz deja de poder usarse en todos los estudios.

Escuche hoy su primera línea.

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